求你们了,我马上就离开这里,求你们住手吧……”
老人抽泣着的、绝望的求饶痛呼声就这么清清楚楚地传到每一个人的耳朵里,并随着玩家的远离而慢慢变得微弱,最终消散无声。
每个选择了这个做法的玩家都会心头闷痛,难受压抑。
“我在……干什么啊?”
有人操纵着“蝙蝠侠”绕路离开,忍不住就扪心自问。
“我亲眼看着一群恶棍在折磨一个无辜的老人,就因为打不过这群恶棍,就因为不想再耗损精力去通关,就这样将这个老人置之不理,我他妈还算个人吗?”
“更可笑的是,我现在操纵的角色还是蝙蝠侠,是那个宁愿自毁名声,也要坚持真相和正义、保护弱小的蝙蝠侠!我现在这样的行为,配操纵蝙蝠侠吗?”
“我配玩正义联盟的游戏吗?那些超级英雄能在现实里拯救这些无辜者,我在游戏里也是个loser,甘愿当个逃兵?”
在良心的谴责和拷问之下,有不少人当即操纵蝙蝠侠调转回头,来来回回反复翻攻略,拼着死个二三十次的循环往复,也要把流浪汉救出来。
然而,由薇拉亲手撰写的剧本怎么可能这么简单,更绝望的剧情杀还在后面:
如果玩家真的这样绝情地对流浪汉置之不理,那么在剧情进展到第二天时,蝙蝠侠重新返回这个地点,就会发现一具冰冷的尸体。
流浪汉死了。
在污水和垃圾中,年迈的老人浑身是伤地倒在那里,那双毫无神采、依然涣散的眼睛,就这么圆睁着,安静地注视着玩家。
因为“玩家”的置之不理,这个全然无辜的老人……就这么,在无尽的痛苦和绝望中死去了。
那双死不瞑目的眼睛,好似穿过了屏幕,拷问每个人的心:
“为什么不回应我?”
“为什么假装没有看见我?”
“为什么明明知道我在被人虐打,也不愿意出手救我?”
等到有人真的发现了这个细节,并将其录制下来发到视频网站上时,几乎所有选择了绕路逃避的玩家都哭成了狗。
“这游戏……这游戏折磨王啊!为什么这么虐!呜呜呜我一开始的时候真的以为这只是个一次性剧情,因为太难了不想再打就跳过了,结果……**,对不起,真的对不起。”
“我他妈——!这居然是个连续的因果剧情吗??这游戏不仅操作难得一批,剧情居然还这么虐?不行了,我要哭了……”
“我的眼睛已经哭得肿成了核桃……这游戏真狠啊,就这么把我拼命想要忘掉的愧疚和难过又重新揭开了,对不起,手残还偷懒的我不配操纵蝙蝠侠。”
在视频曝光的那一天里,#对不起,蝙蝠侠#的话题再度被刷上热门,和这个话题一块儿被刷上热门的是视频制作者的真情告白。
“最终还是决定读档回去重打新
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