1)第309章 游戏展会_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  顾凡说的确实是大实话。

  其实平心而论,万象编辑器真那么多bug吗?倒也不至于。

  虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。

  之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。

  实际上如果真的认真修复,这100个bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。

  在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。

  所以,虽说用这个编辑器的游戏公司还是少数,但也确实能勉强用一用了。

  相较于传统编辑器,万象编辑器的功能更强大,也更复杂。

  所以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的有两条路。

  第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。

  第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。

  即便测试团队认真测试,程序全力修复,也终究会有漏网之鱼。

  相较而言,还是用万象编辑器的开发速度会更快一些。

  魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”

  顾凡又溜达着,去看了一下今天的招聘情况。

  在逆天堂发出招聘需求之后,立刻就被全国各地的简历给塞满了。

  毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。

  目前这些人的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历的真实性,以及一些基础信息的核实。

  之后才是各部门负责人去面试,确定业务能力并进入试用期。

  面试完成之后,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各部门负责人,而后又对顾凡做了一个简单的汇报。

  顾凡对目前的招聘进度还比较满意。

  “对了顾总,还有一件事情。”

  萧明玉从一旁的办公桌上,拿过一份打印好的宣传单:“三个月后,在魔都那边有个大型的游戏展。

  “展会主办方邀请我们过去,至于是否要参加,您来决定

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