都有。
而到时候,所有的商业门类进行联动,用网络大爆炸时代的各种代金券活动,深度刺激这些人的神经。相信在复杂的算法之下,每一个人都觉得自己赚了便宜。
只要这些人来到这里进行消费,只要人流量越来越大,这里会最终演变成一个强大的磁场,吸引着所有人一点一点的挤出时间,跑到这里享受属于自己的生活。
这条新闻在华夏之内,只是存在于小小的豆腐块之中。可是在霓虹国却是登上了几家媒体的头条。
就在这两条新闻在各自不同的区域发酵的时候,在北美地区的雅达利游戏公司,正在召开股东会议,准备应对EA游戏公司的这次104亿美金的超级大单。
作为行业内的竞争对手,雅拉利曾有机会用价格战消灭EA游戏公司。可惜那时的他们太过于自傲,甚至不把这样的对手放在眼中。
而现在曾经看不起的对手,居然强大到让他们都觉得,需要用仰视的目光来观察。对于雅达利来说,他们现在很难开出104亿美金的超级大单。
“根据情报显示,EA游戏公司推出的产品并非是家用主机。而是比主机市场更加腥风血雨的街机。这次对方推出的街机采用双16位芯片的配置,据说游戏卡在容量高达5MB。这是一个非常性能出众的机器,更恐怖的是如果对方延续了在家用主机上的游戏精品路线。
那么街机市场将迎来非常残酷的价格大战,现在的街机市场份额相对稳定,市面上并没有现象级的游戏精品。
《吃豆人》风靡一时,现在虽然依旧销量火爆。可是对比EA游戏公司的《坦克大战》,没有占到绝对的领先优势。毕竟两款作品都是同一屏幕内非卷轴类游戏,坦克大战的受欢迎程度,绝对不亚于吃豆人。
而受制于红白机的游戏机机能,很多红白机的游戏已经做到极限。无论是画面还是音效,以及游戏的玩法,都远远领先于其他的游戏公司,甚至包括我们雅达利游戏公司。
如果在游戏机技能上得到膨胀式的发展,很难想象这家公司推出来的街机游戏会是一个什么样的恐怖存在?对于这一点我表现得不是很乐观,我对于公司表现出来的内容制作非常不满。直到现在为止,我们雅达利2600卖的最好的游戏居然还是乒乓。
我建议从第三方游戏制作上寻找长期的合作伙伴,必须抛弃我们公司对于第三方游戏制作商的敌意。如果今天我们对他们依旧抱有敌意,一旦这些人转头投入红白机的市场,对我们公司来说,将是又一个致命打击。虽然我们不喜欢第三方游戏公司抢夺我们的蛋糕,可是不得不承认他们制作的游戏很多都比我们制作的要更受消费者的欢迎。”面对强大竞争对手的到来,雅达利公司
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